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Text File  |  1988-08-22  |  3KB  |  77 lines

  1.  
  2. This copy of umoria includes the first three patch files (upto u487.p3).
  3.  
  4. Please report problems to wilson@ji.Berkeley.EDU  (ucbvax!ucbji!wilson).
  5.  
  6. This is the second official release of umoria.
  7. There have been a couple hundred bug fixes and minor enhancements.
  8. Major notables:
  9.   all core dumping problems should be fixed (I've said this before though...)
  10.   character rerolling is implemented
  11.   program is much faster: makes fewer refresh() calls
  12.                       was profiled and optimized
  13.                           zillions of register declarations added
  14.   create food does not destroy object under you
  15.   the run '.' command stops when the screen scrolls
  16.   can repeatedly hit ^P to display last twenty messages
  17.   store inventories turn over more often, store inventories change after a
  18.     save/restore of character
  19.   several cheating tricks involving signals no longer work
  20.         scores from panic saved games are not added to the scoreboard
  21.     but can be played normally otherwise
  22. Still buggy:
  23.   stats are still truncated at 18/100, wearing/wielding an object that would
  24.     raise a stat over 18/100 results in a permanent loss in that stat
  25.     when object taken off
  26.   look, throw only in 8 cardinal directions
  27.   etc...
  28. See the PROBLEMS file for all the gory info.
  29.  
  30. Save files from 4.85 can be read by 4.87 without problems (this compatibility
  31. is why some bugs were not fixed, namely the stat problem above).
  32.  
  33. No work on MS-DOS portability has been done in the last six months.
  34. This will be a top priority for the next version.
  35. And, of course, fixing the many bugs that STILL remain.
  36.  
  37. ----------------------------------------------------------
  38.  
  39. UNIX Moria 4.85
  40.  
  41. Moria is a dungeon adventure game in the manner of rogue, but
  42. not descended from rogue.  Moria is to VMS systems, as rogue
  43. is to UNIX.
  44.  
  45. -------------------------------------------------------------
  46.  
  47. This is my first official release.  Work is still in progress.
  48. This project started in February '87, and play testing started in early April.
  49. Bug reports from my playtesters have become relatively infrequent,
  50. so the game should be relatively stable now.
  51.  
  52. Please send bug reports and/or fixes to wilson@ernie.Berkeley.EDU
  53. Save file formats may change again.
  54.  
  55. This version of Moria is based on the original 4.8 VMS Pascal sources
  56. written by Robert Koeneke, Jimmey Todd, Gary McAdoo and others at
  57. the University of Oklahoma.  I have converted the program into C
  58. for BSD Unix.  The program has since been slowly diverging from the
  59. original game as I have 'fixed' things that didn't seem to be right.
  60. Major changes of note are incompatible save file formats (who cares?)
  61. and an optional rogue-like user interface for my UNIX version as opposed
  62. to a numeric keypad interface for the VMS version.
  63.  
  64. To avoid confusion, please refer to this game as UNIX moria, or umoria
  65. for short.
  66.  
  67. Don Kneller has ported the program to the IBM PC, and is calling it PCMORIA.
  68.  
  69. My thanks to Dave Chin and Dave desJardins of Berkeley for playtesting the
  70. early versions and making many suggestions.  Thanks also to Craig Norborg
  71. of Purdue for rewritting the setuid/scoreboard code in a more rational
  72. manner.
  73.  
  74.                     Jim Wilson
  75.                     wilson@ernie.Berkeley.EDU
  76.                     ucbvax!ucbernie!wilson
  77.